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	<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 00:00:01 +0200</pubDate>
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	<description>RenderWorld Cinema 4d Portal</description>
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	<title>RenderWorld  3d Car Design</title>
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	  <title>RenderWorld  3d Car Design</title>
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	  <title>Cinema 4D R14: Prime - Das Grundlagenbuch</title>
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	  <description>Erfreuliche Ausnahme unter vielen Software-Fachb&#252;chern. Man merkt, dass Eckardts umfangreiches Fachwissen aus der Arbeitspraxis kommt. Der Autor erkl&#228;rt ausgesprochen nachvollziehbar und auch "alte Hasen" k&#246;nnen hier noch einiges entdecken. Sehr empfehlenswert!Das Buch ist eine eindrucksvolle Kombination von fachlichem und schriftstellerischem K&#246;nnen. Gerade Anf&#228;nger sollten sich das Buch kaufen. Man findet sich schnell in das Programm ein. Jeder Schritt ist anschaulich und klar beschrieben. Man sollte es als Lehrbuch zur Pflichtlekt&#252;re machen.</description>
	  <pubDate>Sat, 12 Jan 2013 00:00:01 +0200</pubDate>
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	  <dc:creator>Maik Eckardt</dc:creator>
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	  <title>Cinema 4D R14 - Fast Forward</title>
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	  <description>In diesem Video-Training erlernen Sie in geb&#252;ndelten 16 Stunden alles, was Sie f&#252;r den fundierten und praxisorientierten Einstieg in die Welt von Cinema 4D wissen m&#252;ssen. Hierbei deckt Ihr Trainer Helge Maus thematisch einen gro&#223;en Rundflug durch die wichtigsten Funktionen von Cinema 4D R14 ab und zeigt Ihnen, wie die Arbeit in einem professionellen 3D-Paket funktioniert. Zu Beginn dieses Video-Trainings stellt Ihnen Ihr Trainer Helge Maus die Arbeitsoberfl&#228;che von Cinema 4D R14 vor, um danach auch gleich in das Modeling von Objekten einzutauchen. Sie lernen Polygon-Modeling Techniken kennen und die damit verbundenen Werkzeuge. Wenn Sie sich schon immer gefragt haben, was hinter Box-Modeling steckt und welche Unterschiede hier im Gegensatz zu Point-by-Point zum Tragen kommen, bekommen Sie in diesem Training Ihre Antworten! Weitere Themen: Das Erzeugen von organischen Modellen wird mit Hilfe von Subdivision-Surfaces bzw. HyperNURBS-Modeling besprochen. Durch Deformatoren stehen Ihnen f&#252;r sp&#228;tere Animationen eine Reihe von Spezialobjekten zur Verf&#252;gung, wobei nat&#252;rlich auch Explosionen, Splittern, Schmelzen und die Arbeit mit Wind nicht fehlen d&#252;rfen. Neben den Themen-Highlights Sculpting, Baking und BodyPaint 3D, darf auch die Arbeit mit Materialien, Texturen und Shadern nicht fehlen. Mit dem richtigen Lichtsetup setzen Sie Ihr gemodelten Meisterwerke gekonnt in Szene. Danach vermittelt Ihnen Helge Maus das theoretische Fundament und die Funktionsweisen des Advanced Renderers und des Physikalische Renderers. An dieser Stelle d&#252;rfen nat&#252;rlich auch nicht die physikalische Kamera und Global Illumination fehlen, denn nur so erreichen Sie photorealistische Ergebnisse. Den Abschluss dieser umfangreichen Reise durch die 3D-Produktion mit Cinema 4D R14 bildet die Erstellung erster Keyframe-Animationen und der Animation von Kameras und Objekten mit Hilfe von Pfaden. Somit steht dem eigenen Animationsfilm nichts mehr im Wege.</description>
	  <pubDate>Sat, 12 Jan 2013 00:00:01 +0200</pubDate>
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	  <dc:creator>pixeltrain - Helge Maus</dc:creator>
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	  <title>Cinema 4D - ab Version 14: Das umfassende Handbuch</title>
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	  <description>Ihr zuverl&#228;ssiger Begleiter f&#252;r Cinema 4D! Lernen Sie den gesamten 3D-Workflow in Theorie und Praxis kennen. Erleben Sie die vielf&#228;ltigen M&#246;glichkeiten der 3D-Software und erfahren Sie, was Sie immer schon wissen wollten: Vom Modelling &#252;ber das Texturing mit BodyPaint 3D bis hin zur Animation und dem finalen Rendering.Unser Autor Andreas Asanger zeigt Ihnen, wie es geht. In durchdachten und klar strukturierten Kapiteln erlernen Sie das 3D-Handwerk von der Pike auf. Egal, ob Sie mit Prime, Visualize, Broadcast oder Studio arbeiten, alle Funktionen und Werkzeuge werden ausf&#252;hrlich vorgestellt. In zahlreichen Workshops und Beispielen aus Character-Design und -Animation, Motion Graphics, Dynamics u.v.m. k&#246;nnen Sie das Gelernte selbst anwenden. So wird das Buch zu einem wertvollen und kompletten Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie w&#228;hrend der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.</description>
	  <pubDate>Sat, 12 Jan 2013 00:00:01 +0200</pubDate>
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	  <dc:creator>Andreas Asanger</dc:creator>
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	  <title>Licht Schatten Raum: Architekturvisualisierung mit Cinema 4D</title>
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	  <description>Schritt f&#252;r Schritt zum korrekt beleuchteten 3D-Architekturmodell. Die Visualisierung des Lichts im Raum ist eine gro&#223;e Herausforderung in der Architekturdarstellung. Es ist ein entscheidendes Motiv, 3D Werkzeuge einzusetzen - sowohl f&#252;r Architekturb&#252;ros als auch f&#252;r Studierende.Licht Schatten Raum bietet Ihnen in mehreren &#220;bungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu trainieren. Dazu werden virtuelle 3D-Szenen zur Verf&#252;gung gestellt, unter anderem eines der Neuen Nationalgalerie in Berlin. Mithilfe von Cinema 4D wird dann ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut, bis ein realistischer Raumeindruck entsteht. Erg&#228;nzt werden die praktischen Schritt f&#252;r Schritt-Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4D, zum Import von CAAD-Modellen und vor allem zur neuen Global Illumination Engine in der aktuellen Version 11.Horst Sondermann ist Architekt und Professor an der Architekturfakult&#228;t der HFT Stuttgart. Er studierte an der TU Berlin und unterrichtet seit 1994 Darstellende Geometrie und Architekturdarstellung. Zum Zusammenspiel von CAAD, 3D-Visualisierung und Digitaler Bildbearbeitung hat er das Buch "Photoshop in der Architekturgrafik" im Springer-Verlag ver&#246;ffentlicht.</description>
	  <pubDate>Sun, 03 Jan 2010 00:00:01 +0200</pubDate>
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	  <dc:creator>Horst Sondermann</dc:creator>
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