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Erstellen der Blueprints und die Anpassung dieser in Cinema 4D.
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Modeling der Karosserie mit der Point to Point Methode.
Setzen der Punkte an Hand der Linien von den Bueprints
Die Punkte zu Polygonen verbinden.
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Gerendert mit den Sketch and Toon Einstellungen.
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Fertige Karosserie
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Modeling der Recaro Sportsitze
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Modeling eines Abarth Sportauspuff
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Erstellen der Alu Felgen und der Reifen
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Modeling des Frontspoilers
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Der fertige Fiat 500 Abarth
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Texturieren, Licht- und Kamereinstellungen setzen und das ganze Rendern.
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Rendern der Hinternasicht
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